ノーブログラム

無計画なタイミングで無計画の内容を綴るブログです。

レスレリシーズン2開始:メインストーリー24章&新ガチャ追加

3月月6日からシーズン2が始まりました。

23章までは、ランターナ大陸を舞台に物語が進んでいきましたが、新章24章からは舞台は無数群島に移ります。あわせて新規のオリジナルキャラも今後実装にされていくようです。

1.5周年という節目もあって、アップデートでいろいろな要素も追加されましたので、そちらも振り返っていきたいと思います。

 

・1.5周年プレゼントバトル

期間:3月6日12:00~3月31日11:59

15日間クエストに挑戦することで、SSRメモリアを最大3枚GETすることができます。獲得できるメモリアは、レスレリ学園イベントまでに登場したメモリアが対象です。これは、非常に有難いですね。

 

・踏破せよ!連戦バトルβばーじょん 

期間:3月6日12:00~3月31日11:59

1パーティでバトルに連戦で臨むイベントです。ミッション報酬として☆6覚醒素材が獲得できます。

 

・1.5周年記念特別ガチャ

一応、3月31日までなので、最大200連回せるようです。ログインとミッションをこなすことで専用のガチャチケットをもらえます。

各章クリアしていると、72時間限定ガチャもあります。

 

新ガチャ、シーズン2開幕新たなる旅導きアルビーナ LEGEND FESガチャも来ております。ピックアップキャラは、シーズン2から登場する新規キャラのアルビーナさん新規メモリア1枚となります。

期間:3月6日12:00~4月1日11:59

アルビーナさん(Dream of Hero

斬属性サポーターです。

スキル1 

攻撃後味方全員のHPを10%を回復し、味方全員に物攻+15%付与(上限30%)

 

スキル2 

・得意属性が斬属性の味方全員に物攻+25%と斬属性ダメージ+25%を2回行動するまで付与

・受けるダメージを-15%を2回攻撃を受けるまで付与(上限2個)

・受けるクリティカルダメージを+30%を2回行動終了するまで付与(上限2個)

・得意属性が斬属性の味方全員のパネルを強化パネルに変換または生成(強化パネルとバーストスキルは除く)

 

バーストスキル

キャラアビリティ

錬金術で英雄に!

・アルビちゃんの出番だね!

リーダースキル:星の案内人

「無数群島」は物攻・ブレイクダメージ+30%

 

新メモリア:アルビちゃんにお任せ!

完凸時

得意属性が斬属性の時、与える強化効果量+60%

 

シーズン2第1弾を飾るのは、アルビちゃんですが、斬属性のサポーターとして登場ですね。シーズン2から登場するキャラは基本的に、シーズン1に登場したキャラよりも基本性能は高いようですね。

何でもこなせるサポーターって感じで、回復もするし、バフもデバフもばら撒くし、基本的に大活躍しますね。

スキル1、スキル2で微量な回復をしてくれますが、バーストスキルを発動すれば回復量も上昇する仕様。強化パネル踏むと味方にクリティカル確定も付与できるし、強化効果量+50も上乗せのできるアビリティももっています。欠点が見当たらないですね。

ちょっとまえに登場したディオーナさんも強めの斬サポーターという感じでしたか、軽く超えてきたなという印象です。

チケット30枚使って、新演出も見ることができましたし、運よくお迎えすることができましたが、ギャル全快という感じで、可愛いキャラです。特に、スキル2使用後がイチイチ可愛くてかなり気に入ってます。

 

ここから、アプデ関連です。

・レンタル調合

未所持キャラがいても調合ランキングに入っていれば、未所持キャラを使用しての調合ができます。(1日10回まで)

・特性活性剤

調合をしていれば、勝手に入手できるようです。組み込みたい特性を反映させやすくなりますが、特性レベルⅤが出やすくなるわけではありません。

・研究上限の解放(最大レベル200)

・★6覚醒

シーズン1で登場したキャラが対象で、★6まで覚醒できるようになりましたが、現状雷属性のレスナさん、火属性ブレイカーのマリーさん、火属性アタッカーのライザさん、リリーズ初期に実装された3人です。

 ただし、★6にするのにまずはピースが600個必要なので、道のりは長いですね。

・ガチャメダルの仕様について

シーズン2以降のキャラを交換するのに必要な枚数が、150枚→250枚に変更

交換期間がガチャ開催期間と同じ期間になりました。

これもなんか微妙な感じですよね↓

前回まで↓

ガチャ回さないと、おまけでピースが貰えなくなりました・・・

 

他にも、もろもろありますが、1番引っかかったのガチャメダルの交換枚数ですね。

 基本無課金の自分の自分にこういうの話をする資格はないのかもしれないですが、交換期間追加で、交換枚数増えるって改悪以外のなにものでもない気がします。

 公式生放送見ていて、この話題が出たあたりから生放送見るのやめました。1.5周年のお祭り気分がなくなりましたし、こういう気分になった生放送は初めてでしたね。

 排出率を上げたり、ガチャ単価下げたりした上での交換枚数上昇ならわかるのですが、そういうものがないわけですから、自分と同様の心境の方が多いのではないでしょうか。有償がちゃであれば、回すのに必要な単価は下げられるのかもしれないですが、有償30連のやつを5セット回したとしても、交換枚数に届かないですし、悪手としか思えないんですよね。有償に追加無償で100連回しても少し足りないのかな。

 レスレリのガチャシステムは良心的と考えている人もいるみたいですが、どんなに性能がいいキャラを1体引いたところで、目に見えて戦闘が楽になるというゲーム性ではないんですよね、レスレリって。余計にガチャ関連の仕様変更はいい印象ではありませんでした。

 なんか日ごろものも含めると長くなりそうなので、これくらいにしておきます。

まあ、気楽にというか心を無にして遊んでいけば、ガチャ仕様の件も気にならなくなるでしょう。